韓媒回顧2021韓國遊戲業十大新聞:廢除遊戲宵禁中國監管影響依舊 - 最新天堂私服開服網

韓媒回顧2021韓國遊戲業十大新聞:廢除遊戲宵禁中國監管影響依舊

  隨著年關將至,各大“年度總結”也都出現在了各行各業之中,近日,韓方媒體就對2021年韓國遊戲行業的十大新聞做出了總結。

  在韓國政策監管方面,“遊戲宵禁”的取消和“概率類項目”的信息公開問題成爲重點,區塊鏈、NFT技術的出現讓韓國遊戲始終面臨挑戰,衆多公司也開始了結構重組,同時在疫情的影響之下,漲薪留人才的情況依舊還在,或許會成爲明年的重頭戲。此外,中國的防沈迷政策和中國遊戲廠商的大舉出海對韓國遊戲産業也影響頗多,同時,中國遊戲版號發放的暫緩對于部分韓國遊戲公司而言也依舊是個大問題。

  今年以來,遊戲市場就因開年的概率類物品問題而火爆。對于概率類物品的信息公開,韓方相關政府堅持通過立法的方式,但行業試圖通過自律來應對。對過度的概率型商品商業模式 (BM) 感到厭倦的玩家積極支持立法工作。其中,部分遊戲中概率類物品的信息公開方式被指存在問題,進而爲政府和部分玩家的主張提供了有力支持。韓國遊戲行業自去年12月開始實施更加嚴格的自律,但權力機構和玩家仍然要求通過立法的方法。因此,相關的沖突將持續到明年。另外,在韓國,遊戲大多使用概率類物品作爲主要的BM,因此這一事件的影響將會非常大。

  被認爲是韓國遊戲産業代表性規定的“遊戲宵禁”將在10年後的今天被廢除。打著維護青少年睡眠權和學習權的旗幟而提出的該法案,不顧遊戲業界的持續要求,一直維持至今。但是今年以青少年遊戲《MineCraft》的話題爲起點,實現了輿論和玩家的團結。政治圈也響應了玩家們的呼聲,主張規制的改良,最終在11月,韓國國會通過了宵禁規制廢除案。韓國業界認爲,通過廢除宵禁制度,遊戲不再被視作必須被強制限制使用的不良物品,而是可以被善用的對象,這也從而改善了遊戲行業的形象。但是,針對目前韓國遊戲市場的趨勢主要是在移動端,也有人對其實際效果提出了質疑天堂私服

  在今年2月份,以Nexon爲開端,韓國遊戲企業開始全面上調員工年薪。當時,Nexon將員工年薪上調了800萬韓元(約4.2萬元人民幣),NCsoft將開發員年薪上調了1300萬韓元+%u3B1(約6.9萬元人民幣)、非開發員工1000萬韓元+%u3B1(約5.3萬人民幣)、Krafton開發員工年薪上調2000萬韓元(約10.7萬元人民幣)、非開發員工1500萬韓元(約8萬元人民幣)等。大多數企業都爭先恐後地上調了員工年薪,這是因爲包括遊戲在內的全體産業都開始了吸引IT開發人才的競爭。由于疫情影響,全行業的工作趨勢已經變成了在線和非面對面,爲此需要IT人才來構建平台。韓國遊戲公司自然也不能在爭奪人才的競爭中落後,開始提高待遇。但受此影響,各家韓國遊戲公司的運營費用均有所增加,不少公司在二季度業績表現疲軟。韓國IT開發人才爭奪戰再次出現,預計明年同樣的情況還會重演。

  從今年下半年開始,隨著區塊鏈和NFT的崛起,韓國遊戲企業也接連不斷地發起挑戰。今年8月引入區塊鏈功能的《MIR 4》全球版本在海外市場取得巨大成功後,相關領域的受關注程度就達到了峰值。在發表第三季度業績時,Netmarble、Ncsoft、NHN、Kakao games等多家韓國企業都表明了進軍區塊鏈領域的意向,各韓國企業正試圖以區塊鏈和NFT爲基礎,並在遊戲中加入“P2E”元素。但是在韓國,因投機性及變價性的理由,包含了“P2E”遊戲是被禁止的。因此,各韓國公司的新事業都已以海外市場爲目標,由此,韓國國內要求允許“P2E”遊戲服務的呼聲也日益高漲。

  韓國遊戲公司的組織結構調整也在積極進行。Nexon合並其子公司Natgames和Nexon GT,新的公司名稱被稱爲Nexon Games(暫定)。業內認爲,通過合並,具備中堅級開發能力和堅實的生産陣容的韓國公司將會進入市場。另外,Wemade收購了Sunday Tods,擴大了其休閑遊戲的陣容。而在此之前,Com2uS Holdings(原Gamevil)加強控股公司制度,伴隨著公司更名開始品牌整合。業內人士解釋,在遊戲市場競爭日趨激烈的同時,P2E、NFT等新話題不斷湧現,這樣的舉措也是爲了更靈活地應對行業新情況。

  在KOSPI和KOSDAQ兩個市場中,遊戲“大將股”也在被更替。在KOSPI中,Ncsoft一直擔任“大將股”,但在8月Krafton上市後就接任了這一位置。上市當時,Krafton市值爲24萬億韓元,遠超過現有企業的身價。上市之後,雖然與公募價相比價格有所下降,但是依舊出現了6萬億韓元以上的差距,被評價爲名副其實的“大將股”。在KOSDAQ,Pearl Abyss和Kakao Games之間的“大將股”競爭非常激烈。兩家公司市值相差約1億韓元,競爭激烈,備受投資者關注。業界認爲,兩家公司的發展前景都比較樂觀,預計未來他們之間將出現激烈的競爭。

  從2017年《天堂M》發布開始,移動端《天堂》的“兄弟牆”在今年倒塌了。繼《天堂M》之後,2019年《天堂M》也出現了,這兩部作品一直占據著手遊銷量排行榜的頭名。雖然有的遊戲會短暫來到第2位,但在約4年多的時間裏,第1位的牆始終沒有倒塌。但是6月份發布的Kakao Games的《奧丁:神叛》打破了移動端《天堂》倆兄弟的壁壘,成爲韓國銷售第1位。雖然11月發布的《天堂W》再次占據了第一的位置,但是仍有評論說這實現了手遊最高銷量作品的更新換代。

  中國從今年開始限制未成年人玩家每周只能玩3個小時(周五至周日每天各1小時)。此前,中國就爲了保障青少年的視力健康,對遊戲行業進行了監管。在這種情況下,今年中國出台了更爲嚴格的規定。這樣的規定不僅給中國的玩家和遊戲公司帶來了影響,也給韓國遊戲企業帶來了連鎖反應。已經在中國有作品上市或正在等待上市的韓國遊戲企業在中國市場的銷售額將會減少。另外,中國遊戲公司積極進軍海外,讓韓國也成爲目標市場。因此,韓國國內中小型遊戲企業的立足之地將更加狹窄。

  去年12月,Com2us的《魔靈召喚:天空之役》解鎖了韓國遊戲在中國的版號。當時業界認爲,從該作品開始,將逐步正式發放韓國遊戲的版號,但此後近半年沒有任何消息。而在6月底,Pearl Abyss的《黑色沙漠》手遊再次獲得了版號,相關的期待也隨之增加,但是此後3個月內依舊沒有任何消息。由于國際形勢等相關情況,版號的問題也無法在短期內獲得解決。

  今年,韓國政客們還把目光聚焦在了遊戲行業和玩家身上。爲了電子競技發展,國會議員召開了電子競技發展立法會議,多數議員提出了遊戲相關法案。值得一提的是,玩家們關注的概率類項目相關的提案有很多。另外,韓國各政黨總統選舉候選人競選時,還參加了遊戲相關活動或發表了相關言論。有評論談及,隨著遊戲成爲韓國文化輸出的重要産業和大衆的興趣愛好,韓國政治圈也開始關注遊戲。有分析稱,韓國政客們爲了在明年的總統大選之前抓住20-30歲民衆的選票而對遊戲表現出更爲積極的狀態。此外,在今年的韓國國政監察中,遊戲産業相關的主要主管部門,如韓國文化體育觀光委員會、韓國公平貿易委員會、韓國環境勞動委員會、韓國保健福祉委員會等多個韓國政府部門都將遊戲作爲主要案件,這也揭示了韓國遊戲産業地位的提高。返回搜狐,查看更多

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